Animation_And_Game_Design_Going_To_The_Movies

Animation_And_Game_Design_Going_To_The_Movies





אנימציה וסגנון משחקים עומדים לקולנוע








532





סיכום:


אנימציה ועיצוב משחקים נפלו קודמות למרבית לשתי קטגוריות.  עבדת הכול על אנימציה לסרטי ילדים או גם שהתמקדת באנימציה למשחקי וידאו.  יחד עם זאת, הזמן, אנימטורים זוגות צעירים מגוונים מזהים שההזדמנויות שלהם הופכות למגוונות בצורה משמעותית, כיוון ענפי הרומן הגרפי והמשחקי וידאו החלה חופפים.








מיזוג מדיה


הזמן עוד ועוד משחקי וידאו נהיים לסרטים.  הצלחות בעשור הסופי ...









מילות מפתח:


אנימציה וסגנון משחקים,









מרכז המאמר:


אנימציה ועיצוב משחקים נפלו מהעבר למרבית לשתי קטגוריות.  עבדת אודות אנימציה לסרטי ילדיהם או שמא שהתמקדת באנימציה למשחקי וידאו.  למרות זאת, בשנה זו, אנימטורים צעירים מקיפים בוטחים בו שההזדמנויות שלכם הופכות למגוונות בצורה משמעותית יותר, כיוון ענפי הרומן הגרפי והמשחקי וידאו התחילו חופפים.





קישור פרסום


היום עוד ועוד משחקי וידאו הופכים לסרטים.  ההצלחות בעשור האחרון מקיפות את אותן Doom, Street Fighter, Mortal Kombat ו- Tomb Raider.  מידי הסרטים האלו התבססו על אודות משחקי וידאו מוכרים שנוצרו על ידי אנשי מקצוע בתחום האנימציה והמשחקים.  במאי הסרטים גילו שכדי לשמור הכול על המוכיח והתחושה אצל המשחקים, עליהן להפריד אחר המשחקים ברשת הנוספים מבפנים ומבחוץ.   סופר סת"ם צבאי  קרובות הינם קראו למומחים לעיצוב משחקים כיועצים שיסייעו לחומרים אלו לאתר הינו.  מעטים האנשים הנאמנים ובינהם חובבי המשחק, ולכן לכידת המאשר והתחושה הנכונים הינה שחייבים לבצע להצלחתם בידי סרטים הנ"ל.





רומנים גרפיים, ז'אנר כותב בעל הדירה בסגנונו האיורי הגרפי עד מאוד, הולידו לאחרונה סרטוני וידאו.  השניים הרציניים מאד הנם עיר החטאים ו- 300, שניהם מבוססים הכול על רומנים גרפיים מלאים תעסוקה.  במספר המקרים הסרטים הופנו שיש להן שחקנים איזה הסתמכו אחרות אודות גרפיקה ממוחשבת, הכול על תכנון מחשב ולעיתים המתארת את אנימציה במטרה להעלות בדרגה סצנות מסוימות ולהעשיר את הנתונים.  שגשוג אחר הסרטים הנ"ל יצרה בתורם משחקי וידאו המבוססים בדבר הסרטים (שהתבססו על אודות רומנים גרפיים) ... האם אני תופס אותו את התבנית עכשיו?  בעל דוקומנטים אנימציה וסגנון משחקים כיום יכול לבוא למגוון ללא שיעור בידי נושאים, ולא רק למראה משחקים.  אם וכאשר הז'אנרים חופפים, כך וגם קורסי המלאכה.





היכן הכישרון טמון אנימציה וסגנון משחקים


הוליווד נותנת וכדלקמן סרטי אנימציה קליינטים שהיו אי פעם לצריכה משפחתית.  מכוניות, פעילות באגים, סיפור צעצוע, חיפוש  נמו, רגליים מאושרות, והרשימה 4 ארוכה.  אולפני דיסני ממשיכים לעשות את אותן סרטי הנסיכות המסורתיות, אילו מה תריסר אולפנים שונים משווקים ואלו אנימציה איכותית.





לעומת שלפני דור האנימציה נעשתה בעזרת באלפי מספרי ציירים שהורכבו במטרה לסגנן פעולה, סרטי אנימציה בקרב ימינו נוצרים בסיוע אנימציה ממוחשבת, ואנשים אלו שיש להן תארים של אנימציה ולסגנון משחק הנם מאפיינים חם.  אולפנים מעדיפים שלבעלי ניסיון בעיצוב משחקים יש רגישות אצל כוללות התנועה, מהדרך בשערה הרוח מפרפרת השיער ועד באיזו דרך מישהו נוחת כשהוא נופל, שאף אחד נפרד אינם יכול להתאים.  גיימרים הם משתנים קשוחים.  הם מקווים לריאליזם ודיוק והם חווים זה.  זה תורגם לתשומת לב גוברת לקבלת מידע על שירותים מקצועיים נוספים בסרטי אנימציה.  ככל שהקהל מתקדם 2 שנים, בדרך זו התעשיות הללו צריכות לפעול יותר ע& כנס לאתר מה ;מ להבטיח לציבור את אותן הדבר שהוא צריכה.





העתיד על ידי אנימציה ולסגנון משחקים


בעלות החפיפה ההולכת וגדלה בקרב בכל הרבה ז'אנרים אצל בילוי, רומנים גרפיים, סרטים ומשחקי וידאו, חד שהצורך במקצוענים המחזיקים יכולות אנימציה ועיצוב משחקים בסיסי יקבע.  בין אם העסק שלך רוצה לעבוד בעמק הסיליקון או אולי בהוליווד, אסמכתת בתחום איזשהו אנימציה וסגנון התנהגות יכניס את אותה הרגל לדלת.